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名作也有硬伤美国玩家吐槽智龙迷城

2018-10-31 13:40:37

名作也有硬伤 美国玩家吐槽《智龙迷城》

名作也有硬伤 美国玩家吐槽《智龙迷城》 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 名作也有硬伤 美国玩家吐槽《智龙迷城》 名作也有硬伤 美国玩家吐槽《智龙迷城》 Posted on 2013年12月22日 by eva in 游戏动漫 如今,在美国任何角落,你都会看见各个年龄阶层的人们都在移动设备上面玩《糖果粉碎传奇》。偶尔你还会看见《植物大战僵尸2》《神庙逃亡》或者是《愤怒的小鸟》,毫无疑问今年的赢家是King的《糖果粉碎传奇》。 然而在日本,一款名为《智龙迷城》的游戏占据着统治地位,以至于今年4月就登上了全球iOS和安卓的畅销榜。目前该游戏被下载了2500万次,尽管数字非常惊人,但是却给人们带来了误导。下载量的绝大多数都来自于日本本土,就11月而言,在北美只获得了200万的下载量,在笔者截稿时,位于iOS畅销榜第37位。尽管在过甚的iOS游戏应用中,排名第37位,确实不易,但是这并不意味着就比一些你从未听过的游戏要更,例如DoubleDown Casino(排名20)和《城堡时代》(排名13)。不谈游戏流行的相对性,那么为什么这款游戏在全球其他地方风靡不已,却在美国表现平平? 该游戏是日本公司GungHo研发的一款游戏,具备引爆潮流的一切要素,跟《糖果粉碎传奇》和《宝石迷阵》一样,游戏主要玩法基于传统三消加以改变,并结合RPG以及宠物养成玩法,类似于Puzzle Quest(《战神的挑战》)。在《战神的挑战》中,通过任务道具匹配宝石晋级,但是通过一个英雄人物的法术和技能来造成伤害或者累计魔法值。在《智龙迷城》中,用了同样的方法,匹配宝石来对敌人造成伤害,但是关键的区别在于,每个颜色的宝石触发同色怪物来攻击敌人。 强制性联登录 如果你在上下班路上,基本无法玩这款游戏。尤其是在地铁中,有些地方无法覆盖到数据信号的地方。如果是地上交通工具,也会遇到络信号不尽如意的地方。在玩家登陆时,加载地牢或者退出地牢,又或者是奖励时,都必须返回游戏大厅。如果连接不上中央服务器,游戏就无法继续。如果在有信号时,开始地牢作战,但是在半路掉线,虽然你仍然可以继续进行游戏,但是游戏无法保存战后奖励和游戏经验值,如果玩家不快速的重新登录,将花更多的时间来跳过之前的游戏动画。 难以应付 游戏势不可挡,但是并不是就难度值而言。例如Puzzle Quest,每次玩家清除一列宝石时,对应颜色的怪物就将释放一次攻击。玩家团队由自己选择的五个怪物组成,还有一个来自于玩家列表中的一只怪物,一共六只组成作战团队。每个怪物都有自己的技能,被动能力和颜色(有时两种颜色)。跟目前流行的其他iOS游戏一样,为了提高团队作战力,玩家必须将不必要的怪物进行融合来升级列队作战中的怪物。一旦怪物到达升级上限,玩家可以进化他们,但是需要的是,一些稀有怪物而玩家几乎没有,必须通过一段时间的体力消耗才可能有机会获得这些稀有怪物。 游戏中也充斥着大量的奖励,让奖励变得过于广泛和频繁。使用游戏中两种独特的货币,可以通过尝试在老虎机模式中获得新的怪物,但是有限的游戏更新和活动将基于恒定的数据。所以玩家并不清楚,什么时候才是消费游戏内宝贵货币的时机,因为获得稀有怪物的机会和活动可能就在下一秒。游戏的复杂性和多样性是游戏的主干,但是过分强调复杂和多样就会喧宾夺主,造成玩家中途弃游。 不连贯的游戏体验 就游戏进程而言,游戏的连贯性毫无疑问,但是就游戏背景和一致性而言,就毫无连贯性。游戏中许多重要事件都与其他游戏作品紧密相关,例如游戏中会交叉出现《愤怒的小鸟》和《蝙蝠侠》电子游戏内容,怪物组中将愤怒的小鸟和蝙蝠侠,和日本的神秘怪兽和小型绿色黏物怪兽放一起,是极其不协调也不合适。 尽管限量版的怪兽并不是的问题,游戏一开始就没打算营造一个连贯的游戏体验。在背景音乐方面,只有两种循环音乐,怪兽造型都是静态的模型,并放在简单装饰的盒子里,当需要他们攻击时,才发射如出一辙的魔法球,游戏菜单平淡无奇,大多数的地牢背景都是4个光秃秃的,彩色墙壁,甚至游戏中都没有一个相关的故事情节。对于益智游戏而言,缺乏故事情节是可以理解的,但是《智龙迷城》更像一个系统,而非游戏。除了游戏机制,别无其他。而同样是三消基础游戏《糖果粉碎传奇》,至少有完整的艺术风格和用户体验。 游戏在美国还有市场吗? 大概不会。《糖果粉碎传奇》、COC、《辛普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out )等其他热门游戏已经引爆美国 手游市场。另外,近发布的《口袋妖怪X/Y》更适合做成手游。手游市场瞬息万变,《糖果粉碎传奇》也无法占领宝座地位,但是《智龙迷城》已经发布较长时间,许多欧美玩家也已经接触过,《智龙迷城》目前已经非常成功了。但是东方的流行畅销和西方世界的平庸表现只是表明,一款成功的游戏是无法预测的,可以共享的游戏文化、玩家口味和价值观仍是一道业界难题。 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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